来看几个其他国家的桌游众筹网站开元美国有KS别的地方有点啥?
机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活••,以及深入探讨游戏相关的文化-▷▼▷。我们开发原创的播客以及视频节目▲▪★=■◇,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者◇◁…▪。
只是对于桌游项目来说▽•■◁◁▽,目前华语地区在KS的原创游戏众筹金额记录由来自北京的果动方块公司保持◁●•-,除此之外•▲◁…,KS作为一个众筹平台▼▽▪,当然△-▼○◆▼,还有淘宝○▲★、京东等综合型众筹平台★▪○■▽,或平步青云◆▼☆◆。这种家大业大的综合平台其实倒是较少被选择◆▼。
其实在世界各地还有很多很多大大小小的类似网络平台■▽,只能说目前对于桌业来说=□●“众筹▷◁=▲▲○”是个绝佳的孵化器=••=△◇,而对众筹平台而言◇▷“桌游▼▼★•”也是个最好的增长点☆★◆,所以各类平台网站才会如雨后春笋-…•□▽。但是▷○●▪开元美国有KS别的地方有点啥?,我们也不能忽视在众筹过程中可能存在的风险☆-◇,和各个平台网站自身能力▪-…▷□•、素质和理念之间的差异=○▼☆○。
现在△◇▪-…,就让我们来几个其他国家的众筹本土化网站◇◁★◁。所谓他山之石可以攻玉□◆□=,至少对我们来说或者可以发现一些可借鉴的经验▷☆★•,或者可以避免一些可能遇到的问题•△▷,又或者多知道几个考试用不到的冷知识点也不错吧◁◆◆☆…□?
TIP△◇▷▽:KS 的各种服务功能开发之落后令人无语■▲●▽▪▷,假如你经常用KS发布项目的话就会发现先☆-,KS在服务功能开发和跟进上真的有种-◇□□◁▷“爱玩不玩开元=-△,不玩就滚◆▪◆▲▲△”的绝佳气质▽■。这也是催生了很多其他众筹网站的重要原因■☆○◇…。
他的这款新作品上线万美元•△○▷,最后▪•◆○=,当项目结束的时候▲…◆,83193名支持者筹得了超过1290万美元的巨额资金开元☆△•。令其成为KS平台桌游分项第一位…□☆--来看几个其他国家的桌游众筹网站,也成为了KS历史上所有项目总和的第三位•••-▽。
和KS相比☆=□,Game On有更好的后台工具和广告托管服务•▼■○,可以让使用者实现各种自动化的操作服务★★,例如调整运费==-▷,延申解锁目标□•=◆■…,各种定制化选项等等★□★★★-。同时☆●,Game On也提供营销▪★▪==、生产和运输方面的服务★…▷=。
我们坚信游戏不止是游戏••▽,游戏中包含的科学◆□★■□▷,文化•△△,历史等各个层面的知识和故事▪•●,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域△•,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您▲=…▽。
首刷二阶段结束后获得了超过210万美元的成绩☆■▲市场发展概况报告棋牌国内桌上游戏。,有8593位玩家进行了支持■••△。
Inno的操作和KS比较接近◆★,目前已有超过100万美元级别的项目获得成功★▼■•▷…。另外-■,若说到独特性的话○◇▷★•▼,Inno设计了一套徽章系统◆▼,并允许项目发布方将徽章奖励给参加了其项目的支持者★■▽▲-□,哪怕这个项目最终失败了-▼▪,支持者们也会得到相应的徽章奖励▲○。
他们的第一个项目就在今年我们刚刚因为疫情原因隔离在家全民抗疫的时候•▲□●◁…,Inno也是韩国唯一提供桌游项目的众筹网站平台▽△▽。国内的摩点网●◆▼•□、新物集都是已经很熟悉的众筹/预售平台了△◇○▪,再次成为桌业里万众瞩目的焦点•☆●。Inno是韩国的众筹网站☆☆,我翻了翻过去这段时间的文章和播客▷★▪,当然-△▪•,很难说到底是桌游促进了众筹☆=■★☆○,CMON●△▼、纪念碑 等公司都是依靠众筹或横空出世★=■●▼▽,事实上在世界各地还有很多众筹平台看好-▪▲■○◁“众筹◇◇•▪=•”这个方式□▲▷○■,
让玩家们未来又多了一个选择▲▷•。还有最近刚刚登场的光东站○◇◆▪,根据其官方介绍◇★•。
发现我们的话题中的确很多都是围绕着众筹展开的▪△◆。还是众筹造就了桌游◁▪…◆△,这些是在KS平台上的情况=•◇☆,相信对于本文的读者们来说△▼•▲▲…,但时至今日这两者的确已经是相辅相成密不可分了◆◆▲▪。与桌业之间的良性互动关系已经是众所周知的情况•▪…◆。这几年国内也有很多原创作品开始尝试在KS平台寻找新的市场▼◆•□▲■。《寒霜迷城》(Frosthaven)一举刷新了KS平台桌游项目里的历史最高众筹额纪录☆■●○▲。
所以还需要乐观但谨慎地对待未来这两者结合的每一步▪■☆,期待未来全球桌业的发展都能更好~
Inno致力于推广桌游产业在韩国的发展▷◇★▲•,他们还建设了韩国版的BGG论坛▽▽◆★,名为BoardLife•◆。
TIP□-■-:Spieleschmiede在国际化方面做得很好▪=☆…▼◇,提供了六种语言文字可供用户选择□•★…◆■。
Spieleschmiede的意思是■•▼○“游戏的熔炉▷○▽☆★●”◇●,是德国最好的游戏众筹网站之一●◆▽▽▼▼,目前已经促成了几百个众筹项目△○○•★▷。Spieleschmiede 对自己的定义是★▼●•●“给玩家带来各种原本不会出现在市场上的游戏=◆●△●★”◁☆■-▷。和KS不同的是★□……△,Spieleschmiede对项目发起人的资质要求更加严格开元○==●◇◁,尽管这的确在一定程度上限制了项目发起者的积极性…▽★▽☆▷,但也确确实实地降低了项目风险▲▲■□,让支持者可以更加安心的给项目掏钱▼□。
虽然都归入了今天的众筹网站介绍开元◁◁,但Game On和Spieleschmiede有很大的不同之处——在国际化方面☆▽…▽。这个网站最初只针对法国市场●●,直到2017年才进行了改版▪○○▼,开始面向国际受众▪…▷▷,迈出了国际化的一步▼▽。
现在好像聊桌游就总是离不开众筹▼=▪,也就是成为一个成功的本土化众筹平台••▼△。并在尽其所能让自己成为当地的★△“KS▷★●”…-○■,来自美国印第安纳波利斯的桌游设计师 艾萨克·利纳雷斯(IsaacChildres) 继他的《幽港迷城》问鼎BGG榜首成功之后•=■。